Calle Celendin 242 San Luis - Lima, Peru

Horario de Atención (8.00am - 6.00PM)

mobile-icon Llamenos Ahora Mismo (01) 998125827
mobile-icon Llamenos Ahora Mismo (01) 434 - 5580

Komentář: 5 nejzajímavějších Metaverse projektů, které si už můžete vyzkoušet

Star Atlas je herní Metaverse, který je spojením technologie blockchain, videoher pro více hráčů a decentralizovaných finančních technologií. Real-time technologie využívající Nanite Unreal Engine 5 nabízí vizuální zážitky v extrémně vysoké kvalitě. Technologie blockchain využívající síť Solana přináší zážitek z hraní bez nutnosti provozu herních serverů. NFT tokeny získané a obchodované v rámci Star Atlasu vytvářejí vlastní ekonomiku. Ve hře figurují různé rasy, které se objevují na nejrůznějších planetách a můžete vlastnit také vesmírné lodě.

Buď v obraze #144: Ether překonal historické maximum, Axie Infinity se vrací ke kořenům

Celý ekosystém využívá měnu ATLAS, která se používá pro všechny transakce v rámci Metaverse. Vaše potenciální zisky ve hře můžete teoreticky promítnout do ATLAS tokenů a ty následně můžete prodat za fiat měny. Samozřejmě je třeba počítat s tím, že jde o hru, která vyžaduje potenciální investice a jakékoli očekávané výnosy jsou spíše riskantní a nejsou garantovány.

Crypto Online Weekend již zítra!

Existuje ArbiVise AI několik projektů standardizace virtuálního prostředí5758596061. Hra Axie Infinity se zaměřuje na sbírání Axiů, digitálních domácích mazlíčků založených na NFT, které lze použít v bitvě proti ostatním hráčům. Různé herní prvky nabízejí uživatelům různé tokeny – bojová hra poskytuje hráčům tokeny Smooth Love Potion (SLP), zatímco turnajová hra poskytuje hráčům AXS.

Axie Infinity má také své vlastní pozemky, které se prodávají až za stovky tisíc dolarů. Uživatelé si je mohou zakoupit, mají potvrzení o jejich vlastnictví a mohou na nich realizovat různé aktivity. V současné době spolupracuje se SandBoxem více než 200 firem včetně společností Gucci, Adidas, Ubisoft, ale také známé osobnosti jako Snoop Dogg. Současný vývoj hardwaru se zaměřuje na překonání omezení náhlavních souprav VR, senzorů a zvýšení pohlcení pomocí haptické technologie55. V roce 1935 americký spisovatel sci-fi Stanley Weinbaum vydal knihu Pygmalion’s Spectacles, ve které hlavní hrdina zkoumá fiktivní svět pomocí brýlí, které poskytovaly zrak, zvuk, chuť, čich a hmat.

Závislost na technologii VR omezila rozvoj metaverse a jeho širokého přijetí9. Omezení přenosného hardwaru a potřeba vyvážit náklady a design způsobily nedostatek vysoce kvalitní grafiky a mobility54. Lehké bezdrátové náhlavní soupravy se potýkají s problémem dosažení hustoty pixelů retina displeje potřebné pro vizuální pohlcení54. Dalším problémem pro široké přijetí technologie je cena, přičemž cena spotřebitelských náhlavních souprav VR se od roku 2022 pohybuje od 300 do 3500 dolarů38. Termín „metaverse“ byl poprvé použit v románu Neila Stevensona z roku 1982 Snow Crash. Metaverse je v knížce virtuální svět přístupný přes VR brýle, který vypadá jako ulice obíhající okolo jinak prázdné černé planety.

Deja un comentario

Your email address will not be published.